Bevor die einzelnen Animationselemente vorgestellt werden, soll im folgenden
Abschnitt zunächst deren Steuerung erläutert werden. Grundlegend hierfür ist,
dass jedes Element über einen oder zwei ausgezeichnete Punkte verfügt,
denen eine feste oder veränderliche Position im Ausgabefenster zugewiesen werden kann.
Am Beispiel des Animationselementes Rechteck werden die wesentlichen Funktionen erklärt.
Dazu werden die möglichen Einstellungen für die
Darstellung und für den
Bezugspunkt
P1 bzw. für den eventuell vorhandenen Punkt
P2, der äquivalent zu handhaben ist,
vorgestellt. Auf die weiteren Registerkarten spezieller Animationselemente
wird im
Abschnitt 3.7 im Rahmen der jeweiligen Elemente eingegangen.
Bei Erzeugung eines
Animationselementes öffnet sich ein dem in Abb. 3.32
zu sehender äquivalenter
Eigenschaftsdialog. Dieser besteht immer aus
zwei bis maximal vier
Registerkarten, die zum einen die
Darstellung und
zum anderen die Bewegung der
ausgezeichneten Punkte festlegen.
Außerdem wird jedem Animationselement immer ein
Name zugewiesen,
der automatisch erstellt wird und das Element eindeutig charakterisiert,
um so eine kernprogrammtechnische
Steuerung und Beziehungen unter den Animationselementen zu ermöglichen.
Dieser Name sollte aber insbesondere dann verändert werden sollte, wenn das Projekt viele gleichartige
Animationselemente enthält. Dann sollten
aussagekräftige Namen gewählt werden, die die inhaltliche Zuordnung des
Elementes zu Objekten im Ausgabefenster erleichtern.