3.6 Steuerung der Animationselemente

Rechteck
Abb.3.32 Beispiel für ein Animationselement
Bevor die einzelnen Animationselemente vorgestellt werden, soll im folgenden Abschnitt zunächst deren Steuerung erläutert werden. Grundlegend hierfür ist, dass jedes Element über einen oder zwei ausgezeichnete Punkte verfügt, denen eine feste oder veränderliche Position im Ausgabefenster zugewiesen werden kann.
Am Beispiel des Animationselementes Rechteck werden die wesentlichen Funktionen erklärt. Dazu werden die möglichen Einstellungen für die Darstellung und für den Bezugspunkt P1 bzw. für den eventuell vorhandenen Punkt P2, der äquivalent zu handhaben ist, vorgestellt. Auf die weiteren Registerkarten spezieller Animationselemente wird im Abschnitt 3.7 im Rahmen der jeweiligen Elemente eingegangen.

Bei Erzeugung eines Animationselementes öffnet sich ein dem in Abb. 3.32 zu sehender äquivalenter Eigenschaftsdialog. Dieser besteht immer aus zwei bis maximal vier Registerkarten, die zum einen die Darstellung und zum anderen die Bewegung der ausgezeichneten Punkte festlegen. Außerdem wird jedem Animationselement immer ein Name zugewiesen, der automatisch erstellt wird und das Element eindeutig charakterisiert, um so eine kernprogrammtechnische Steuerung und Beziehungen unter den Animationselementen zu ermöglichen. Dieser Name sollte aber insbesondere dann verändert werden sollte, wenn das Projekt viele gleichartige Animationselemente enthält. Dann sollten aussagekräftige Namen gewählt werden, die die inhaltliche Zuordnung des Elementes zu Objekten im Ausgabefenster erleichtern.


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Die Registerkarte Darstellung